Use of computer simulation to verify the cooperation of a population in a simulated environment

 

Authors
do Nascimento Silva, Alexandre; de Araújo Fontoura, Jose Roberto; Moret Simões Gonçalves, Marcelo Albano
Format
Article
Status
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Description

In this article we report on an analysis of cooperative behaviour in a simulated environment. The study aims at observing the results of the interaction of selfish, vengeful and altruistic natures in constant interaction over generations. During the process, we developed algorithms that emulate an application of game theory, the prisoner's dilemma, and the way automata move in a virtual mesh. We were able to find a maximum percentage value for selfish populations and verify that lifetimes of vengeful and altruistic natures have similar values. Keywords: Computational simulations, algorithm, social behaviors, cooperation.
En el presente artículo realizamos un análisis de comportamientos de cooperación en ambiente simulado. El presente estudio tiene como finalidad observar los resultados de la interacción de los caracteres egoísta, vengativo y altruista en constante interacción a lo largo de generaciones. Durante el proceso se desarrollaron algoritmos que emulan una de las aplicaciones de la teoría de los juegos, el dilema del prisionero y otro que utiliza la forma en que los autómatas móviles se mueven-sedientos de una malla virtual. La contribución que conseguimos es dar un valor porcentual máximo a una población aceptada con carácter egoísta y verificar que los caracteres vengativo y altruista tienen un tiempo de vida muy próximo. Palabras clave: Simulación computacional, algoritmos, comportamiento social, cooperación.
No presente artigo realizamos uma análise de comportamentos de cooperação em ambiente simulado. O presente estudo tem como finalidade observar os resultados da interação dos caracteres egoísta, vingativo e altruísta em constante interação ao longo de gerações. Durante o processo foram desenvolvidos algoritmos que emulam uma da aplicações da teoria dos jogos, o dilema do prisioneiro e outro que utiliza a forma como os autômatos celulares movimentam-sedentro de uma malha virtual. A contribuição que conseguimos dar foi a de encontrar um valor percentual máximo que uma população aceita do  caráter egoísta e verificar que os caracteres vingativo e altruísta tem um tempo de vida bem próximos.    Palavras chave: Simulação computacional, algoritmos, comportamento social, cooperação.

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2018
Language
por
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Revista Obra Digital
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