La gamificación en el aprendizaje significativo de la asignatura Investigación Ciencia y Tecnología para estudiantes de tercero de bachillerato.

 

Authors
Carguaytongo Cuenca, Martha Zoraida
Format
MasterThesis
Status
publishedVersion
Description

Publication Year
2022
Language
spa
Topic
Enseñanza-Aprendizaje
Estragias didácticas
Gamificación
Herramientas tecnológicas
Investigación en ciencia y tecnología
Repository
Repositorio Universidad Tecnológica Indoamérica
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https://repositorio.uti.edu.ec//handle/123456789/4995
Rights
openAccess
License
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/